GTA SAN ANDREAS » SA - Szko³y

POBIERZ GTA4 ZA DARMO ! A tak¿e nowe artyku³y na temat GTA !

Doda³ Kuchcik & Wilu dnia 30.06.2005 @ 00:05

W ca³ym stanie San Andreas s± dostêpne 4 szko³y, w których mo¿emy doskonaliæ nasze umiejêtno¶ci poruszania siê ró¿nymi pojazdami. Ukoñczenie wszystkch 4 szkó³ jest wymagane do ukoñczenia gry w 100%. Za ka¿d± lekcjê w szkole mozemy otrzymaæ medal z³oty, srebrny lub br±zowy, w zale¿no¶ci od ilo¶æ procent wykonania danego zadania (liczy siê zarówno koñcowe po³o¿enie pojazdu jak i czas wykonania lekcji), aby zdobyæ z³oty medal nale¿y mieæ 100%, na srebrny 85%-99%, na br±zowy 70%-84%, je¿eli zdobêdziemy mniej ni¿ 70% musimy wpotórzyæ lekcjê. Do ukoñczenia g³ównego w±tku gry potrzeba nam jedynie ukonczonej szko³y latania. Szko³y jazdy s± zaznaczone czerwonym znaczkiem na mapie w czasie gry.


Szko³a samochodowa

Lokacja: Aby rozpocz±æ naukê zaawansowanej jazdy samochodem nale¿y udaæ siê na po³udnie od gara¿u w dzielnicy San Fierro - Doherty, po wej¶ciu do budynku udajemy siê do czerwonego znacznika, aby rozpocz±æ szko³ê samochodow±.
Lekcje - 12:

1. The 360
Pojazd - Infernus
- Bardzo proste zadanie, nale¿y wykonaæ p±czka, czyli obrót o 360 stopni, aby to zrobiæ przytrzymaj hamulec, gaz i który¶ z kierunków skrêtu jednocze¶nie, poczekaj a¿ samochód wróci do pierwotnej pozycji, i pu¶ciæ klawisze.

2. The 180
Pojazd - Blista Compact
- Kolejne do¶æ proste zadanie, tym razem musisz zrobiæ nawrót o 180 %, i zaparkowaæ w miejscu z którego startowa³e¶, aby to zrobiæ, trzymaj gaz, po dojechaniu do pacho³ów wyczuj dobry moment, i wciskaj±c hamulec rêczny skrêæ w prawo, aby obróciæ wóz o 180%, nastêpnie spokojnie zaparkuj w wyznaczonym miejscu, je¿eli chcesz zdobyæ z³oty medal musisz zaparkowaæ idealne, tj. w ¶rodku wyznaczonego pola i w dobrym kierunku. Przewrucenie pacho³ka równa siê odjeciu 20% od ³±cznej noty.

3. Whip and Terminate
Pojazd - Bunshee
- Znowu nie bêdzie trudno Smile. Tym razem musimy poprostu jechaæ po wyznaczony m przez pacho³ki torze, jednak aby uzyskaæ dobry czas musisz przy zakrêcie lekko przytrzymaæ hamulec, ¿eby go dobrze ¶ci±æ, do zaparkowania na które nie masz du¿o czasu przygotuj siê ju¿ po wyj¶ciu z zakrêtu.

4. Pop and control
Pojazd - Police (SF)
- Tu zaczynaj± siê trudniejsze zadanie, pierwszym z nich bêdzie nabycie umiejetno¶ci jazdy z przebitymi oponami. Kiedy bêdziesz zbli¿a³ siê do kolczatki koniecznie pu¶æ gaz, je¿eli tego nie zrobisz skoñczy siê to potr±ceniem kilku pacho³ków co uniemo¿liwi skoñczenie lekcji, musisz dbrze wyczuæ samochód, aby przejechaæ wyznaczony tor, najtrudniejsze jednak bêdzie idealne zaparkowanie, jednak je¿eli chcesz ukoñczyæ na obojetnie jaki medal to tym siê martwiæ nie musisz.

5. Burn and lap
Pojazd - Bunshee
- Doszli¶my do jednego z trudniejszych, je¿eli nie najtrudniejszego zadania w szkole samochodowej. Musisz przejechaæ 5 okr±¿eñ w czasie 40 s. co daje 8 sekund na jedno okr±¿enie - brzmi ³atwo, ale pozory myl±, bedziesz siê z tym zadaniem musia³ troszkê pomêczyæ próbuj±c je ukoñczycie na ró¿norodne sposoby, ja polecam jeden: zawracaj a rêcznym, jednak kiedy samochód obróci siê o oko³o 90 stopni dodaj gazu i skrêæ tam gdzie masz jechaæ, dziêki temu nie wyracisz znacznie prêdko¶ci, staraj siê zawracaæ jak najbli¿ej pacho³ków, na prostych jed¼ po zewnêtrznej aby ³atwiej ¶ci±æ zakrêt. Aby zdobyæ z³oty medal musisz mieæ ponizej 36 sekund, co daje oko³o 7 sekund na jedno okr±¿enie, bardzo trudno to wykonaæ, ale jest to mo¿liwe.

6. Cone Coil
Pojazd - Bunshee
- £atwiejsze zadanie od poprzedniego, choæ i tak nie jest a¿ tak proste jak sie moze wydawaæ. Musisz omin±æ pacho³ki (kierunek ustalasz przed startem), wykonaæ nawrót o 180 stopni i wróciæ, staraj sie jechaæ jaknajbli¿ej pacho³ków, aby jak najmniej skrêcaæ, przez co tracimy prêdko¶æ, nawrót wykonaj przy u¿yciu rêcznego, i wróæ t± sam± tras±, na wykonanie zadania masz 10 sekund.

7. The 90
Pojazd - Bunshee
- Znowu wracamy do zadañ "z wy¿szej pó³ki", tym razem musimy zaparkowac pomiêdzy dwoma wozami, równolegle do nich, nie ma czasu bawiæ siê w powolne parkowanie, gdy¿ mamy na to zadanie 5 sekund, a ka¿de uszkodzenie któregokolwiek z wozów wi±¿e siê z punktami karnymi, na to zadanie nie ma dobrej recepty, poprostu jed¼, i hamuj±c rêcznym tak manewrjuj samochodem aby ustawi³ siê p[omiêdzy 2 innymi wozami.

8. Wheelie wave
Pojazd - Bunshee
- Musimy wjechaæ jedn± stron± pojazdu na podwy¿szenie, i dojechaæ na 2 ko³ach do czerwonego znacznika, niejest to zadanie proste, ani szczególnie trudne, lecz musisz dobrze wystartowaæ, gdy¿ pó¼niej mo¿esz mieæ k³opoty z utrzymaniem wozu na 2 ko³ach co spowoduje oddalenie sie od znacznika przez skrêcanie. Nie ma limitu czasu.

9. Spin and go
Pojazd - Taxi
- Wracamy do prostszych zadañ Smile. Musisz jad±c ty³em obróciæ wóz o 180 stopni, i zaparkowaæ przodem, aby wyczuæ moment w którym bedziesz musia³ nawwróciæ spójrz do ty³u, kiedy pacho³k siê skoñcz± skrêcaj w lewo, hamujac rêcznym oddaj gazu i skrêæ w prawo, nie mo¿esz sie zatrzymaæ. Na zadanie masz 5 sekund.

10. P.I.T. Maneuver
Pojazd - Police (SF)
- Znowu nie bêdzie trudno, choæ bêdziesz musia³ to troszkê poæwiczyæ. Musisz lekko uderzyæ w bok drugiego pojazdu, aby ten obróci³ siê o nieca³e 180 stopni, przy czym musisz zatrzymaæ siê jaknajbli¿ej drugiego pojazdu, aby zdobyæ z³oto nie mo¿esz pozwoliæ na ¿adne uszkodzenia samochodu.

11. Alley oop
Pojazd - Bunshee
- Trudniejsze zadanie, musisz tak wyskoczyæ z rampy aby przeskakuj±c nad dwoma samochodami zrobiæ tzw. beczkê, tj. obrót o 360 stopni w bok, aby to wykonaæ musisz troszkê poæwiczyæ, wjed¼ na rampê dwoma ko³ami, wje¿dzaj±c na ni± manipuluj tak strza³kami, ¿eby¶ spad³ idealnie na 4 ko³a, nie jest to proste, ale wykonanlne, sporo zale¿y tu od szczê¶cia.

12. City Slicking
Pojazd - Super GT
- Druga z najtrudniejszych, oraz najd³u¿sza misja w szkole jazdy dostajesz pojazd którego wady poznasz ju¿ przy pierwszym manewrze, bardzo ³atwo wpada w po¶lig, przez ciê¿ko siê nim skrêca przy du¿ych prêdko¶ciach, z wykonaniem zadania na br±z nie bedziesz mia³ problemu, lecz je¿eli my¶lisz o z³ocie bêdzie ju¿ trudniej, gdy¿ musisz przejechaæ wyznaczon± trasê w 1:40, przy czym nie mo¿esz uszkodziæ samochodu. Mogê radziæ tylko to, aby wystartowaæ do tej lekcji w nocy, kiedy ruch uliczny jest najmniejszy, jed¼ ile siê da po torach, aby nie nara¿aæ siê na niebiezpieczeñstwo przy wyprzedzaniu. Zalecany tor jazdy - jed¼ na pó³noc prost± drog±, której odcinkiem wiod± tory dla tramwajów, dlatego skorzystaj z nich, kiedy dojedziesz do dwupasmowej drogi skrêæ w prawo, a potem od razu w lewo, zje¿dzaj±c z górki zwolnij, mijaj±c znacznik znów wci¶nij gaz do decy, bedziesz jecha³ dwupasmow± drog±, wiêc nie bedziesz mia³ problemów, pó¼niej dopiero wje¿dzasz na drogê jednopasmow±, skrêcasz w prawo i jad±c pod górkê docierasz do koñca tego szaleñczgo wy¶cigu.
Nagrody za ukoñczenie szko³y:
- Wszystkie z³ote medale: Hotknife
- Wszystkie medale srebrne lub lepsze: Bullet
- Wszystkie medale br±zowe lub lepsze: Super GT


Szko³a lotnicza

Lokacja: Opuszczone lotnisko Verdant Meadows
Lekcje - 10:

1. Takoff
Pojazd - Rustler
- Zaczynamy od podstaw, czyli wznoszenie siê do lotu. Aby ukoñczyæ zadanie musisz przelecieæ przez 3 p±czki. Samolot poderwij do góry najlepiej wtedy, gdy tylnie ko³o samolotu oderwi siê od ziemi, wtedy wznie¶ go do góry, schowaj ko³a przyciskiem "2" z klawiatury alfanumerycznej, przeleæ prze pierwszego p±czka, nastêpnie zmniejsz wysoko¶æ lotu, i przeleæ przez drugiego p±czka, trzeci p±czek znajduje siê znowu troszkê wy¿ej, wiêc podnie¶ samolot do góry.

2. Land Plane
Pojazd - Rustler
- Potrafimy ju¿ startowaæ, to teraz czas na naukê l±dowania. Startujesz ju¿ w powietrzu, samolot jest skierowany idealnie na pas startowy dziêki czemu nie musisz maniupulowaæ ju¿ kierunkami lotu. W locie rozwiñ podwozie samochodu (przycisk 2), i zleæ powoli tu¿ nad pas startowy, kiedy bêdziesz siê zbli¿a³ do pasa, wci¶nij hamulec, aby samolot wytraci³ prêdko¶æ, przy samym pasie podnie¶ jego przód lekko do przodu, aby wyl±dowaæ p³ynniej. Je¿eli liczysz na z³oto musisz zatrzymaæ siê idealnie w ¶rodku czerwonego okrêgu.

3. Circle Airstrip
Pojazd - Rustler
- Odrobinkê trudniej, choæ i tak powiniene¶ daæ sobie z t± lekcj± radê. Musisz wystartowaæ, i zatoczyæ ma³e kó³ko w powietrzy niedaleko od lotniska. Masz do wyboru kierunek w lewo lub prawo, po oderwaniu naszego samolotuod ziemi nie zapomnij schowwaæ podwozia. Skrêty wykonuj spokojnie, i najlepiej na jednej wysoko¶ci, nie szarp samolotem bo wtedy ciê¿ko Ci bêdzie wlecieæ w psozczególne p±czki. Lekcja koñczy siê w powietrzu.

4. Circle Airstrip and Land
Pojazd - Rustler
- Rozwiniêta lekcja numer 3. Robisz to samo ko³o, masz równie¿ wybór kierunku lotu, lecz po skoñczeniu trasy trzeba jeszcze wyl±dowaæ (Lekcja 2). Po przeleceniu przez ostatniego p±czka ustaw siê dobrze do pasa startowego, rozwiñ podwozie i wyl±duj tak jak w lekcji numer 2, postaraj siê zatrzymaæ jak najbli¿ej czerwonego znacznika.

5. Helicopter Takeoff
Pojazd - Hunter
- Pzesiadamy siê na helikoptery Smile. Musisz wznie¶æ na okre¶lon± wysoko¶æ w ci±gu 12 sekund, kiedy pojawi Ci siê na monitorze kolejna komenda, obróæ helikopter o 180 stopni, i wleæ w znajduj±cego siê ni¿ej p±czka.

6. Land Helicopter
Pojazd - Hunter
- Umiemy startowaæ, to czas na l±dowanie, Startujemy w powietrzu, i lecimy przechylaj±c helikopter do przodu w kierunku czerwonego znacznika, trac±c jednocze¶nie wysoko¶æ, kiedy zbli¿ymy sie juz do czerwonego punktu, przechyl helikopter do ty³u, aby wytraciæ prêdko¶æ, i spokojnie opu¶æ siê na ziemie.

7. Destroy Targets
Pojazd - Hunter
- Teraz bedzie troszkê trudniej. Musisz zniszczyæ najpierw 3 stoj±ce jedna za drug± ciê¿arówki, dla u³atwienia zmieñ widok kamery, aby widzieæ celownik, wystrzel w ich kierunku jaknajwiêcej rakiet, kiedy zniszczysz wszystkie 3 ciê¿arówki, udaj siê w kierunku 2 furgonetek, zleæ nisko nad nie, i z niedalekiej odleg³o¶ci rozwal je karabinkiem maszynowym. Po tym leæ na pas startowy by wyl±dowac i ukoñczyæ lekcjê

8. Loop-The-Loop
Pojazd - Stuntplane
- Zamienisz siê teraz w kaskadera. Musisz zrobiæ tzw. pêtle, przeleæ przez pierwszego p±czka, i wzbij siê do góry, ca³y trzymaj klawisz którym siê wznosisz, kiedy zatoczysz pêtlê, i wrócisz do normalnej pozycji wyceluj w drugiego p±czka i to koniec.

9. Barell Roll
Pojazd - Stuntplane
- Nauczysz siê teraz drugiego akrobatycznego tricku. Wykonasz tzw. beczkê, czyli obrót o 360 stopni wok³ w³asnej osi, przleæ przez pierwszego p±czka, i przechylaj samolot w lewo tak d³ugo, a¿ wrócisz do naturalnej pozycji samolotu, wyczuj moment kiedy przestaniesz skrêcaæ, aby trafiæ w drugiego p±czka i zakoñczyæ zadanie.

10. Parachute Onto target
Pojazd - Spadochron
- W tej lekcji nabêdziesz umiejêtno¶ci spadachroniarskich, przydatnych przy niektórych z misji. Zaczynasz w powietrzy, trzymaj klawisz odpowiadaj±cy za gaz w pojazdach, aby lecieæ szybciej, i troszkê do przodu, kiedy na ekranie pojawi siê napis "Press LPM to open your parachute now" wci¶nij lewy przycisk myszy, teraz musisz dolecieæ w sam ¶rodek ogrêgu (na z³oto), lub w inne punktowane pole, aby polecieæ dalej "zahamuj" spadochronem, a CJ podkurczy nogi i poleci kawa³ek dalej ni¿by to robi³ normalnie.
Nagrody za ukoñczenie szko³y:
- Wszystkie z³ote medale: Hunter
- Wszystkie medale srebrne lub lepsze: Stuntplane
- Wszystkie medale br±zowe lub lepsze: Rustler


Szko³a motorowa

Lokacja: Najprostsza szko³a znajduje sie na wschodzie Las Venturas, nieopodal tamtejszego stadionu
Lekcje - 6:

1. The 360
Pojazd - PCJ-600
- Musisz wykrêciæ p±czka stoj±c w miejscu, w tym celu trzyaj gaz, hamulec i jeden z kierunków skrêtu, chwilkê przed dotarciem tylniego ko³a pu¶æ klawisze, nie powiniene¶ mieæ z t± lekcj± ¿adnych trudno¶ci

2. The 180
Pojazd - PCJ-600
- Musisz wykonaæ nawrót o 180 stopni, w tym celu najpierw dojed¼ do pacho³ków, i na rêcznym zawróc zaraz za pojedyñczym pacho³kiem, wróæ do celu i poprawnie zaparkuj.

3. The Weelie
Pojazd - BF-400
- Je¿eli je¼dzi³e¶ ju¿ motorem w san andreas to na pewno robi³e¶ ju¿ dla zabawy ten trick. Rozpêd¼ siê, i przed dojechaniem do pacho³ków postaw motor na tylnie ko³o przenosz±c ¶rodek ciê¿ko¶ci do ty³u i gazuj±c, za pacho³kami wróc na dwa ko³a, i zatrzymaj siê w wyznaczonym polu.

4. Jump and Stop
Pojazd - Sanchez
- Kolejna bardzo prosta lekcja, musisz wyskoczyæ z rampy, i zatrzymaæ siê w zaznaczonym polu. Nie skrêcaj w ogóle, gdy¿ wystarczy ¿e bêdziesz jecha³ na wprost, a dojedziesz idealnie do celu.

5. The Stoppie
Pojazd - NRG-500
- Stoppie to przeciwno¶æ tego czego uczyli¶my siê w lekcji numer 3, tym razem zamiast na tylnim, bêdziemy musieli jechaæ na przednim kole. Dojed¼ do pacho³ków, i dystans przez nie przejed¼ na przednim kole, aby to zrobiæ przechyl siê przed pacho³kami do przodu, i lekko zahamuj, potem manipuluj przechyleniem i hamulcem tak, aby¶ nie upad³ na dwa ko³a, lub za mocno przechyli³ siê do przodu i spad³ z motoru, po przejechaniu dystansu wyznaoczonego przez pacho³ki zaparkuj w wyznaczonym do tego polu.

6. Jump and Stoppie
Pojazd - NRG-500
- Najtrudniejsza lekcja, wymagaj±ca do¶æ wielu prób. Musisz wyskoczyæ z rampy, i tak manipulowaæ przechyleniem, aby spa¶æ na przednie ko³o, i dojechaæ na nim do zaznaczonego miejsca, po wyl±dowaniu lekko zahamuj, przez co nie powiniene¶ spa¶æ od razu po l±dowaniu na dwa ko³a, potem ju¿ tylko manipuluj przechyleniami, i idealnie zaparkuj
Nagrody za ukoñczenie szko³y:
- Wszystkie z³ote medale: NRG-500
- Wszystkie medale srebrne lub lepsze: FCR-900
- Wszystkie medale br±zowe lub lepsze: Freeway


Szko³a p³ywania ³odziami


Lokacja: Beyside Marina - pó³noc Tierra Robada
Lekcje - 5:

1. Basic Seamanship
Pojazd - Coastguard
- Bardzo proste zadanie, w którym musisz poprostu pop³yn±æ kawa³ek, i zatrzymaæ ³ód¼ w wyznaczonej strefie, zacznij hamowaæ, oko³o 6 sekund po starcie.

2. Plop a Course
Pojazd - Coastguard
- Bardzo proste zadanie, ze wzglêdu na spory czas, w którym siê musisz zmie¶ciæ. Musisz przep³yn±æ ³odz± wyznaczon± przez boje trasê, aby wiedzieæ gdzie skrêciæ za bojami spogl±daj na radar, na którym s± zaznaczone boje, które bêd± nastepne po tych do których aktualnie zd±¿asz.

3. Fresh Slalom
Pojazd - Dinghy
- Kolejna trasa do pokonania, tym razem za pomoc± ma³e pontonu, dostosuj siê do wskazówek z lekcji nr 2 aby u³atwiæ sobie zadanie

4. Flying Fish
Pojazd - Vortex
- Do¶æ fajne zadanie, musisz przelecieæ vortexem kilkadziesi±t metrów (na z³oto conajmniej 67 metrów). Zatocz ma³y ³uk aby dobrze wlecieæ na rampê, i wyskocz, aby polecieæ dalej przytrzymaj przycisk odpowiadaj±cy za przechylenie siê w ty³ (np podczas jazdy motorem).

5. Land, Sea and Air
Pojazd - Vortex
- Najd³u¿sza trasa do pokonania, i zarazem ostatnia lekcja w szkole. Tym razem jako ¶rodek transportu dostaniesz poduszkowiec - Vortex. Aby u³atwiæ sobie zadanie skorzystaj ze wskazówek do lekcji nr 2.
Nagrody za ukoñczenie szko³y:
- Wszystkie z³ote medale: Jetmax
- Wszystkie medale srebrne lub lepsze: Squalo
- Wszystkie medale br±zowe lub lepsze: Marquis

Zobacz komentarze lub sam skomentuj!