SAN ANDREAS - SOLUCJA » SA - Szkoły jazdy

POBIERZ GTA4 ZA DARMO ! A także nowe artykuły na temat GTA !

Dodał Kuchcik dnia 07.02.2005 @ 04:04

Szkółka samochodowa:

Po dotarciu do San Fierro i zrobieniu misji Deconstruction, możesz rozpocząć naukę w szkole jazdy w Doherty. Oto zadanie, jakie musisz wykonać aby ją przejść:
1. 360 stopni - aby rozpocząć przytrzymaj górę i dół. Teraz obracaj się(ciągle trzymając góre i dół)przy pomocy prawo i lewo. Masz na 360-tkę 10 sekund. Najlepiej jest to zaliczyć wciskając prawo, samochód szybciej się kręci. Jeśli zrobiłeś 360 stopni zatrzymaj samochód.

2. 180 stopni - aby rozpocząć wciśnij gaz. Masz 10 sekund aby dojechać do pachołków, okrążyć robiąc obrót 180 stopni i wrócić do punktu, z którego wystartowałeś.

3. Whip and terminate - rozpędź się(ale w granicach rozsądku)i zrób poślizg(przytrzymując spację i klawisz kierunkowy - to zależy jaki kurs wybrałeś). Dojedź do mety.

4. Pop and control - Jedziesz radiowozem. Na moment przed tym jak koła się przebiją, puść gaz. Musisz dojechać bezpiecznie(łał, ale zarzuca!)do mety.

5. Burn and lap - 5 okrążeń wokół pachołków. Co pół okrążenia musisz zrobić 180-tkę. Nie taranuj pachołków! Musisz mieć czas lepszy niż 40s.

6. Cone coil - ósemka wokół pachołków. Przed półmetkiem musisz zrobić 180-tkę. Na zadanie masz 10 sekund.

7. 90 stopni - paskudne zadanie, jedno z trudniejszych w całej szkole. Musisz rozpędzić się(tylko nie przesadź, panie kierowco)i zrobić 90-tkę(spacja+lewo)i zatrzymać się między dwoma samochodami. Trudne ale wykonalne, więc nie łam się, tylko próbuj dalej!

8. Wheelie leave - trudne, jeśli chcesz na złoto. Ale jak wystarczy ci brąz, to zadanie jest łatwiutkie. Musisz wjechać bocznymi kołami na rampę przed tobą i śmigać na 2 kołach. Na mecie musisz opaść z powrotem na 4 koła! Dla niektórych to może być trudne zadanie, lecz praktyka czyni mistrza.

9. Spin and go - musisz przejechać trasę składającą się z pachołków z ostrymi skrętami. Musisz przez pierwsze pół trasy jechać tyłem!

10. Manewr P.I.T. - dogoń radiowóz jadący przed tobą i zrób manewr przed nim 90-tkę tak, aby się zatrzymał. Najlepiej jest go w ogóle nie dotykać.

11. Alley Op - jedź od lewej strony na rampę tak, aby znajdowały się na niej tylko przednie i tylne koło od prawej strony. Gdy będiesz w powietrzu, przytrzymaj A i po obrocie wyląduj na ziemi, nie dotykając dachu.

12. Przelot przez miasto - jazda po SF. Brzmi łatwo? Niestety takie nie jest. Musisz wyjechać ze szkółki aż w okolice domu twojej dziewczyny(jeśli ją masz), Michelle. No i oczywiście powrót. Musisz mieć czas lepszy niż 2 minuty. Ruch uliczny podzczas przelotu jest większy niż zwykle a twój samochód strasznie zarzuca. A chyba nie muszę Ci mówić, że za uszkodzenia odejmują punkty..


Brawo! Zaliczyłeś pierwszą szkółkę! W nagrodę możesz w każdym z miast znaleźć wyścigi oznaczone chorągiewką, a po misji Yay Ka Boom-Boom rozpocząć robotę u Cesara. Dodatkowo:
za brąz otrzymujesz zaparkowanego przed szkółką Super GT
za srebro Bullet''a
za złoto Hotknife''a




Szkółka motorówkowa

Po dotarciu na pustynię możesz rozpocząć naukę w najłatwiejszej ze szkółek - szkole motorówkowej.
1. Podstawowa umiejętność żeglarska - przytrzymaj góra i moment przed bojami zacznij hamować. Musisz wyhamować w obrębie boji!

2. Część kursu - prościzna. Przepływaj motorówką przez checkpointy.

3. Świeży slalom - płyń przez checkpointy. Tym razem poduszkowcem.

4. Latająca ryba - płyń do rampy i oddaj jak najdłuższy skok, więc musisz się dobrze rozpędzić, najlepiej w linii prostej. Wymagane jest ok. 50 metrów. Na zadanie masz 45 sekund.

5. Ziemia, morze i powietrze - ostatnie, prościutkie zadanko. Płyń, jedź i skacz przez punkty kontrolne, które napotkasz na drodze.


Zwijasz się. Zaliczyłeś już drugą ze szkółek. Oto nagrody:
za brąz otrzymujesz zacumowanego niedaleko Marquisa
za srebro Sqallo
za złoto Jetmax''a




Szkółka latania

Jedyna ze szkółek wymagana w fabule głównej! Na szczęście nie jest za trudna(jak dla kogo). Znajduje się ona na opuszczonym lotnisku(później twoim lotnisku).
1. Start - rozpędź się i wciśnij S. Gdy się wzniesiez, wciśnij 2 by schować podwozie. Przelatuj przez okręgi.

2. Lądowanie - schowaj podwozie i przeleć przez okrąg. Przytrzymaj LPM(lewy przycisk myszy) aby wylądować. Dokołuj do strefy docelowej i zatrzymaj się w niej.

3. Kółko wokół pasa - przelatuj przez okręgi, skręcając S + kierunek kursu jaki wybrałeś.

4. Kółko wokół pasa z lądowaniem - to samo, co powyżej, tyle, że z(jak nazwa wskazuje) lądowaniem.

5. Start helikopterem - wznieś się helikopterem w górę(W). Zrob obrót 180 stopni używając Q. Przy pomocy W i strzałki przechyl się o 45 stopni i przeleć przez okrąg.

6. Lądowanie helikopterem - leć powoli zniżając się(LPM). Wciśnij Caps Lock, aby zawisnąć nad strefą docelową i opadnij w dół przytrzymując LPM.

7. Zniszcz cele - według mnie najtrudniejsza część szkółki. Musisz w 2 minuty zniszczyć 3 ciężarówki i 2, poruszające się w kółko, samochody. Najlepiej jak ustawisz kamerę na FPP(zmiana - V).

8. Pętla - przeleć Stunt planem przez pierwszy okrąg. Wciśnij S + góra, aby zrobić pętlę. Teraz przeleć przez natępny okrąg.

9. Beczka - przeleć przez pierwszy okrąg i zrób beczkę przytrzymując A. Przeleć przez drugi okrąg.

10. Skok ze spadochronem do celu - jakieś 3 sekundy po poleceniu otwarcia otwórz spadochron i wyląduj w wyznaczonym miejscu(jakby co, gdy wciśniesz dół lecisz do przodu).


Czyli zaliczyłeś samoloty. Możesz kontynuować fabułę główną. Oto nagrody:
za brąz otrzymujesz Rustlera u ciebie w hangarze
za srebro Stuntplane''a
za złoto Huntera




Szkółka motocyklowa

Ostatnią szkołę znajdziesz obok stadionu w LV. Nie jest ona zbytnio trudna, ale też nie tak łatwa jak np. motorówkowa.
1. 360 - przytrzymaj górę i dół. Wciśnij prawo, aby obracać się szybciej.

2. 180 - jedź do pachołków i okrąż te po środku przytrzymując spacja + lewo. Wróć do punktu startu.

3. Wheelie - jedź do przodu. Gdy dotrzesz do trasy z pachołków to zrób w jej obrębie wheelie(W+strzałka do tyłu). Dojedź do mety.

4. Skok + Wheelie - wjedź na rampę i się wybij. Wyląduj na tylnym kole(S na chwilę przed lądowaniem)i dojedź wheelie aż do mety. Na mecie zaprkuj oboma kołami.

5. Stoppie - jedź wciskając W aż do pachołków. Wtedy puść gaz i (ciągle trzymając S na zmianę z W)wciśnij strzałkę do przodu. Skończ stoppie i dojedź do mety.

6. Skok + stoppie - tak samo jak skok + wheelie, tyle, że lądujesz na przednim kole i wciskasz strzałkę do przodu.


No i zaliczyłeś również motory! Oto nagrody:
za brąz Freeway
za srebro FCR-900
za złoto NRG-500


Zobacz komentarze lub sam skomentuj!