reklama

Forum - GTA SAN ANDREAS - [tutorial]Animacje z Endorphin do GTA

Poziom: 16
MatiSk8 dodano: 24.02.2009, 19:26 #1
Witam. Na wstępie pragnę powiedzieć, że uzyskałem zgodę od autora (Wesser) na przetłumaczenie jego poradnika. Wszystkie obrazki oraz pliki pomocnicze zostały wykonane przez niego.






Animacje z Endorphin do GTA

Autorem poradnika jest Wesser z GTAForums.com




1. Potrzebne oprogramowanie

Po pierwsze, musisz mieć zarejestrowaną wersję programu Endorphin (wersja 2.5.2) oraz 3DS Max 7 lub 9. Upewnij się, że programy są zainstalowane. Jeśli szukasz jakichś porad na temat działania Endorphin zajrzyj na stronę naturalmotion.com
Ponadto będziemy potrzebowali Kam’s Script oraz gotowych plików pomocniczych stworzonych przez Wesser’a (TUTORIAL




2. Endorphin

Otwórz program i przeciągnij myszką tak aby zaznaczyć utworzoną już postać. Zobaczysz kolorowy obszar na dole (nad osią czasu). Pokazuje to, która postać na scenie jest aktualnie zaznaczona. Kliknij prawym przyciskiem myszy na niebieską linię obok napisu „Track02” i wybierz „Create Behaviour Event”. Teraz z menu po prawej wybierz:

Name: „Jump and Dive”
End Frame: „100”

Kliknij w przycisk   na dole, aby rozpocząć symulację (podgląd animacji) . Poczekaj aż pasek na osi dojdzie do 100 i kliknij przycisk   ,aby zatrzymać animację. Możesz odtwarzać animację tym przyciskiem  ,a zatrzymywać tym . Kliknij na File->Export i wybierz format .csm. Nazwij animację „Jump and Dive” i kliknij na przycisk „Save”. Na koniec zmień wartość „Scale” na 25.9 i kliknij „OK”. To wszystko jeśli chodzi o Endorphin. Teraz czas na 3DS Max’a.




3. 3D Studio Max

Otwórz plik .max z pobranego archiwum (plik nazywa się “biped”) i na górnym pasku (TUTAJ) wybierz biped, aby zaznaczyć wszystkie części sztucznej postaci (bipeda). Teraz kliknij na przycisk aby wybrać menu ruchu (animacji). Jeśli teraz załadujesz swoją animację z Endorphin, niektóre części obecnego bipeda mogą ulec zniekształceniu (złe przyłączenie do szkieletu, lub złe wymiary). Aby temu zapobiec kliknij na przycisk  , a następnie na ,aby zapisać obecną postać szkieletu (plik nazwij „player”). Odznacz przycisk  i w zakładce Motion Capture otworz swój plik .cms z Endorphin przyciskiem . Obok napisu „Conversion” wybierz „No Key Reduction” i kliknij „OK.”. Kiedy plik zostanie poprawnie wrzucony do sceny, niektóre kości będą inne niż wcześniej. Aby to naprawić kliknij tutaj , a potem tutaj i załaduj swój plik „player.fig”. Odznacz przycisk  po prostu na niego klikając.




3D Studio Max 7

Pobierz BipedDumper i wrzuć do 3dsmaxscripts. Uruchom ponownie 3DS Maxa i wybierz MAXScript->Run Script i kliknij na BipedDumper.ms. Wybierz główną kość („Normal”) i kliknij na „Dump Biped”. Zapisz, a następnie otwórz nową scenę. Teraz otwórz skrypt DFF_IO i importuj model, na którym chcesz, aby odgrywana była animacja. Kliknij na File->Merge Animation.

Kliknij na “Source File” I wybierz zapisany wcześniej plik. Teraz wszystkie kości, które mają tę samą nazwę „przeciągaj” z lewej do prawej.



Teraz możesz zapisać to co zrobiłem klikając na “Save Mapping”. Odznacz wszystko oprócz „Rotation” i kliknij na „Merge Animation”. Teraz wszystkie kości mają taką samą rotacje, ale nie pozycję. Zrób to samo co wcześniej, ale tym razpez zaznaczając tylko „Position” i przeciągaj z lewej do prawej tak jak wcześniej.



Kiedy to wykonasz kliknij na “Merge Animation”.




3D Studio Max 9

Zaznacz całego bipeda I kliknij na File->Save Animation, aby zapisać obecną pozycję zaznaczonych kości. Nazwij plik „Jump and dive: i kliknij „Save Motion”. Stwórz nową scenę i wrzuć (import) DFF gracza (player.dff z GTA3.img). Zaznacz wszystko oprócz „Skin_Mesh” i kliknij File->Load Animation. Wybierz zapisaną wcześniej animację i kliknij na przycisk „Edit Mapping”. Odznacz opcje na górze. Ma to wyglądać TAK. Teraz w okienku niżej zaznacz wszystkie kości, które mają takie same nazwy. Po kolei: lewa prawa. Zawsze sprawdzaj czy dobrze zaznaczyłeś. Jeśli wszystkie kości o takich samych nazwach masz zaznaczone kliknij na przycisk „Exact Name”.

Zaznaczanie kości ma wyglądać tak:




Teraz kliknij na “Save Mapping As” i nazwij “Jump and dive”. Następnie przycisk “Load Motion”. Teraz pobierz skrypt wykonany przez Wesser’a z GTAForums.com.

Copyright Š Wesser : DeleteAllKeys.ms

Wrzuć skrypt do 3dsmaxscripts. Otwórz 3DS Max’a I kliknij MAXScripts->Run Script I wybierz DeleteAllKeys.ms. Zaznacz cały szkielet oprócz “Skin_Mesh”, w okienku skryptu włącz “Scale keys” I kliknij na “Delete”. Odznacz opcję, zaznacz ponownie cały szkielet pomijając tym razem “Skin_Mesh” oraz kość „Normal”. Zaznacz w okienku skryptu „Position keys” i kliknij na przycisk „Delete”.




4. Renderowanie (wrzucenie do gry)

Gotowe. Teraz pozostaje wrzucić animację do gry. Otwórz IFP_IO i kliknij na „Load IFP”. Załaduj odpowiedni plik ifp w archiwum gta3.img lub ped.ifp. Wybierz animację i kliknij na „Replace”. Teraz podmień plik ifp na stary w odpowiednim archiwum.




5. Autor

Autor poradnika: Wesser, użytkownik z GTAForums.com
Tłumacz: MatiSk8, użytkownik GTASite.pl






UWAGA! Nie testowałem sposobu do 3DS Max'a 7. Ale sposób do 3DS Max 9 działa na 100%. Oto dowód. Dwie animacje, które wrzuciłem do SA.



PS: Proszę o przyklejenie jeżeli poradnik się przyda.
Poziom: 16
Wiktor105 dodano: 24.02.2009 19:32 #2
Super poradnik 10/10.Pozdro
Poziom: 16
Military dodano: 24.02.2009 19:39 #3
łoł miażdzy ten tut 10/10 :)
Poziom: 17
Ceran dodano: 24.02.2009 19:55 #4
Noo, tutek niezły :P Szkoda tylko że nieprędko go wykorzystam, bo nie wiem co to ten cały Endorphin  :?
Poziom: 16
adijaga2 dodano: 24.02.2009 19:59 #5

Cercio napisał:


nie wiem co to ten cały Endorphin  :?

To jest program w którym wykonuje się animacje. Są one baardzo realistyczne, a dokładniej mówiąc jak w IV. Niżej dałem filmik na którym można zobaczyć jak wygląda w Endphorinie animacja przed eksportem,  i w SA ( Przyznam że wygląda zdumiewająco )
http://www.youtube.com/watch?v=BcFaT6KEiPM
Poziom: 16
MatiSk8 dodano: 24.02.2009 20:04 #6


Filmik...
Poziom: 16
Veron dodano: 24.02.2009 20:15 #7
No no akurat niedawno chciałem robić w tym animacje, ale już mi się znudziło...
Szkoda że nie modyfikuje już SA bo na pewno bym ten tut przeczytał :)

Poziom: 16
rask14 dodano: 24.02.2009 21:08 #8
Zapowiada się GTA Freerunning 2  :D
Tym razem super realistyczny !!!
Poziom: 17
Ceran dodano: 24.02.2009 22:02 #9
No,no. Jestem pod wrażeniem :o . Muszę chyba coś spróbować w tym zrobić, tylko podstaw się nauczę :P
Poziom: 16
Melus dodano: 26.02.2009 10:35 #10
Widziałem już ten poradnik w angielskiej wersji ale na pewno PL się też przyda.
Poziom: 16
bartek5332 dodano: 27.02.2009 20:19 #11
Czy idzie w tym programie zrobić swoją animację? :| Jak tak to jak? :roll:
Program jest zajefajny!  :D
Poziom: 16
PaTriNho dodano: 27.02.2009 22:22 #12
@
No na pewno się da swoje animacje robić

Tutek się przyda na pewno. PzDr.
Poziom: 16
bartek5332 dodano: 28.02.2009 09:35 #13
Sory już wiem jak się robi swoje animacje :D
Poziom: 16
macio91 dodano: 28.02.2009 10:08 #14
A mam jedno pytanie.

Czy jest jakaś wersja Endorphin bez potrzeby rejestracji?
Poziom: 16
MatiSk8 dodano: 28.02.2009 10:21 #15
Nie ma. Trzeba mieć zarejestrowaną, żeby była możliwość eksportu animacji.

Musisz się zalogować, aby dodać odpowiedź.

Ostatnio na forum

Znajdź nas w sieci



X

Informujemy, że strona www.gta.net.pl korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z polityką plików cookies . W każdym czasie możesz określić w swojej przeglądarce warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies.